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fichier nand

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roukxwel
Re: [Problème] Crack de Wii
tu vire tous ce qui as sur ta SD

a l’exception :
  • Dossier bootmii
  • fichier hack_hash.ini
  • fichier hack.ini
  • fichier nand.bin
  • fichier key.bin


le reste n'est pas utile ou/et peu être re-telécharger par la suite.

Ensuite du DL USBloader GX (a extraire à la racine de la SD)
https://sourceforge.net/projects/usbloa ... t/download

si compte jouer au jeux Nintendo utilise l'homebrew Nintendont
https://static.wiidatabase.de/Nintendont.zip

tu as le tuto (attention lecture prepare toi psychologiquement) :mrgreen:
flash-hack-wii/nintendont-t706013.html

Usbloader GX prend en charge Nintendont


Si tu as une chaîne d'USBLoader sur ta Wii, il se peut que celle-ci soit incompatible avec la dernière version du loader.
on supprimera celle ci si c'est le cas et je te dirait comment installer la nouvelle ;)
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roukxwel
Re: Tickets Wii U
tu veut dumper ta nand et virer le tik voir si ca ne corrompe pas ta nand (l'idée est bonne)

ca coûte rien d'essayer, par contre
Je ne sais si FTP fonctionne sous REDNAND mais avec System Config Tools tu peux peut être virer le tik.
En 5.5.2 je ne sais pas si REDNAND fonctionne .
J'ai souvenir il y a une des quelque brick lors de cette mise a jour :( . (c'etais un MAJ pas pour construire REDNAND en 5.5.2)

Pourquoi virer tous les tiks je pense que celui dont tu as besoin sera amplement suffisant pour test.

Sous rednand il faut delier les nand et ne pas formater rednand

je viens de penser a truc utilise tu le meme compte NNID
doc kawashima tu l'avais pas eu gratos (il l’était a une époque)

dernière chose tu devrais peut etre faire poser un port hardmod sur ta U avant de commencer ce genre de manip ca coûte 30 balle
http://modchip83.com/fr/flash-puces-ode ... r-wii.html

Dernier point j'ai constater que lors de la modification des images et du son des chaine de mes jeux
il y avait corruption de la chaine si je supprime puis mets les nouveaux fichier:
bootsound.btsnd
bootTvTex.tga
iconTex.tga
bootDrcTex.tga
mais pas si je les remplace direct (ecraser) aucun soucis.

Peut être que l'edition (Editeurs Hexadécimal) ce serait peut etre plus judicieux que la suppression direct.
https://gbatemp.net/threads/manually-de ... -u.468057/
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roukxwel
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
MDProz Wrote:Bon à savoir. 256 Go, petit prix, à prendre. Tu vas en mettre des choses dedans :)


Oui et non car je viens de constater que les MAJ des jeux ne s'installe que sur la Nand et la fonction d'archivage ne sert a rien (ou j'ai pas compris a quoi ca sert) mais après archivage ta juste le droit de re-télécharger les MAJ :(
mais en aucun cas ca déplace les MAJ (voir les DLC) sur la SD.

J'avais vu aussi une 512 go pour environs 150eur
Mais ca fait beaucoup en Go et en argent dépensée
et si pas compatible je ne sais pas dans quoi j'aurais pu la recycler.
puis vu que la fonction d'archivage qui est inutile, la nand risque de vite etre blinder de MAJ et donc limite en installe de jeux

512 go peut être par la suite si il y a un homebrew pour lancer des fichier vidéo :mrgreen:
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MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
@roukxwel
Vii, archiver sa NAND et ce fichier Licence.dat est primordial. Il faut toujours sauvegarder ses données. Après je pense qu'il doit y avoir une trace sur les serveurs de la Team car la licence est affiliée à une console unique. Toutefois se prémunir de tout incident est conseillé.

De plus, un outil, en développement pour le moment, va permettre de restaurer sa NAND, grâce à CTCaer. Patience !

@dariakyl
Non, la team ne le propose pas nativement. Il te faut passer par hekate CTCaer qui le fait simplement sans trop de difficulté.
    1. Tu lances Hekate CTCaer
    2. Tu choisis Tools
    3. Tu choisis Dump eMMC RawNand
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roukxwel
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Par contre il serait peu être judicieux d'archiver la License après activation.
comme on peut le faire avec des fichier sensible tel que le dump de Nand

la licence est sur la SD mais ca reste de la mémoire flash on est pas l'abri que la micro rende l'ame et du coup perdre la license

un peu comme perdre une clé Win (XP vista 7) c'est le truc con :lol:
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MDProz
Re: [TUTO] Lancer des backups
D'où l'indication que j'indique en rouge au début du tutoriel. Il me faut développer davantage pour les versions 4.x.x ^^

Mais en gros, tu dois remplacer ton Kernel Patch par celui créé d'où l'indication de l'utiliser avec Hekate. Il faut que je détaille davantage dès que j'en aurais l'occasion.

Pour procéder, voilà:
Il te faut créer le kernel patch (Ce que tu as fait)

Il te faut avoir le dump des fichiers BOOT0.bin et BCPKG2-1-Normal-Main.bin de la Nand qu'il faudra placer dans le dossier data (Ce que tu as fait).

Il te faut utiliser le payload Biskey_dump pour récupérer les clés uniques de ta console. (Ce que tu as déjà fait)

Une fois tout cela mis en place, il faut cliquer sur KeyDumper.exe et suivre les instructions. Si tout se passe sans erreur et que tu as un dossier package2 dans le dossier data, il ne reste plus qu'à cliquer sur KernelPatcher.exe et le fichier kernel-patched.bin se crée. (Ce que tu as fini par faire)

Il ne reste plus qu'à remplacer ce fichier de la carte microSD par celui qui a été créé. (C'est ce qu'il te manque ^^)
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raphou119
Re: Quel Linker/hack 3DS choisir en 2018 et ou ?
Bonjour à tous,

J'ai reçu ma R4 gold 3ds + (via DHL impatient de tester après conseil précieux et lecture de tuto)
J'aurai une question pour les possesseurs de cette carte car je n'arrive pas a faire apparaitre le menu Rosalina
J'ai suivi toutes les étapes dans le tuto
Après le boot (boot.firm luma) j'ai coché :
"Show NAND or user string in System Setting"
Ensuite (après avoir créé des répertoires et copié des fichiers [suite du tuto])
je vais dans l'application "mode téléchargement"
J'exécute la manip' L bas select, mais rien ne se passe.
Est-ce que j'aurais du cocher plus de chose dans le menu luma au boot?
Est-il possible que les fichiers téléchargés ne sont pas bon?

Question bête faut-il être connecté au wifi ?
Sur le net j'ai vu que les personnes avait un dossier 'out' dans gm9 (moi je ne l'ai pas) avec les fichier backup de la 3DS. Si vous l'avez le problème vient-il de la?

Merci pour votre aide ;-)

Raph
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roukxwel
Re: Hack WiiU 5.5.2
Obliger non mais ca va te soûler a force.

je t'explique vaguement
Le hack de la WiiU ne modifie pas la console ce sont des patch (sigpatch) que l'on doit activer a chaque démarrage de la console
on utilise une faille via le navigateur (browserhax > 5.5.1 et firm inferieur) pour acceder à l'homebrew launcher

le soucis avec le 5.5.2 c'est que la faille navigateur (stupiidhax) n'est pas stable il faut des fois relancer a plusieur reprise l'exploit pour avoir acces à l'homebrew launcher.

Qaund tu es dans l'homebrew launcher (HBL) tu peu activer sigpatch (Mocha CFW)
sigpatch requis pour installer et jouer aux jeux (dispo sur eshop), support des DLC support des jeux Wii et gamecube via injection
et bien d'autre choses

Pour le jeu DS a acheter sur eshop

l'avantage du jeu c'est que l'on va modifier celui-ci en un homebrew Haxchi (tu ne modifie toujours pas la console juste le jeu)

Haxchi te donne un acces direct depuis le menu WiiU à, L'homebrew launcher et au CFW (sigpatch)
(donc plus besoin d'utiliser stupiidhax pour acces > HBL > Homebrew (sigpatch)


Et puis Haxchi peu etre installer en autoboot par la suite (CoolBootHaxchi = CBHC) la il y a modification de la Nand (fichier boot)

cette modification va juste faire booter la console sur Haxchi CFW mais tu n'auras plus acces a HBL mais tu peu installer la chaine d'HBL ou appuyer sur Home+Sync pour acceder au menu de CBHC et lancer HBL.

Tu commence vraiment à apprecier le coolboot lorsque tu joue au jeu Wii et GC car quand tu quitte le jeu la console relance l'OS.
Et la meme juste relancer haxchi a chaque reboot ca soule :mrgreen:
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